Scratch – Programación para Niños
Curso introductorio de programación con Scratch orientado al desarrollo del pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas mediante juegos, animaciones e historias interactivas.
Clase 1 – Los primeros proyectos de Scratch (60 min)
- • Introducción a Scratch
- • Conocimiento del entorno
- • Agregar sprites y escenarios
- • Uso del editor de imágenes
- • Personalización de sprites
- • Primeros bonus
- • Bloques de movimiento
- • Bloques de eventos
- • Juegos por objetivos
- • Lectura de teclado
Clase 2 – Animación y sonidos (60 min)
- • Diferencia entre sprite y disfraces
- • Creación de primeras animaciones
- • Código secuencial y paralelo
- • Envío y recepción de mensajes
- • Uso avanzado de eventos
- • Extensión de sonido (música)
- • Primeras colisiones (condicionales modo 1)
Clase 3 – Primer juego de lógica (60 min)
- • Bloques personalizables (funciones)
- • Uso de condicionales (modo 2)
- • Diseño del entorno
- • Creación de laberinto básico
- • Juego de concentración
- • Ayudar a Tidsy a recuperar su hueso
- • Diseño de laberinto avanzado
- • Uso de animación y escenarios
Clase 4 – Primer juego RPG (60 min)
- • Control de sprites con el ratón
- • Juego secuencial
- • Cambios de escenarios
- • Eventos de entrada y salida
- • Inicio de historias interactivas
- • Reacciones de personajes
Clase 5 – Desplazamiento interactivo (60 min)
- • Uso de variables
- • Clonación de sprites
- • Animación de desplazamiento
- • Movimiento de fondo
- • Evitar contafondos
- • Variables de conteo
- • Uso de probabilidad
- • Bloques de operadores
Clase 6 – El mundo de la simulación (60 min)
- • Práctica de lógica
- • Uso de funciones
- • Variables y clonación
- • Reto: cuidar una mascota virtual
- • Alimentación de la mascota
- • Límites de tiempo
- • Interacciones apropiadas
Clase 7 – Scratch avanzado (60 min)
- • Introducción a historias interactivas
- • Toma de decisiones
- • Ramificación de historias
- • Creación de cuento interactivo
- • Inicio, nudo y desenlace
- • Finales múltiples según decisiones
Clase 8 – Hora de la verdad (60 min)
- • Diseño de juego final
- • Uso de funciones
- • Colisiones
- • Variables
- • Diseño de entornos
- • Animación avanzada
- • Historias interactivas integradas
- • Narrativa progresiva
- • Experiencia completa de juego
